📝 Um parágrafo curto como introdução. SIM! Eu que escrevo tudo isso. Não é uma IA (tenho conteúdo desde 3 ou 4 anos). Que ainda é recente, mas enfim. Eu procuro estudar e escrevo as coisas, é como se eu fosse compilar o meu entendimento para um outro lugar, e por fim, fazer uma comparação do mundo real (contéudo a ser aprendido) com os meus rascunhos. Aqui é para ser um notebook, um caderno online onde eu vou compilar todas minhas docs de backups online. Sem depender de outras plataformas para fazer login e tudos mais.Dúvido que seja um conteúdo educativo, pois tem muitas coisas a ser melhoradas. Porém, esta aí.
Segue exemplo abaixo de um código que usa o data-cy
Evitando o uso de
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Segue um breve resumo de aplicar um minímo de processo de qualidade em um time.
Leia isso, imprimir, talvez imprima e cole no computador de uns ai…
Esse post começou com a ideia de ser somente sobre alguns “comandos de Git” que são práticos no dia a dia. Porém, eu não tinha nada por escrito que reunisse um compilado de estudos sobre o assunto de terminais também: o que é um terminal, como usar um, onde ler mais sobre terminais, antes de entrar em comandos Git.Eu sempre comento que é importante saber usar o terminal. Minimamente, precisamos saber usar essas ferramentas; não adianta fugir disso, mesmo que tua IDE seja perfeita e toda visual, pois inevitavelmente vamos ter que lidar com problemas fora da interface visual.Eu gosto da metáfora de dirigir um carro, por exemplo: eu imagino como se tu estivesses dirigindo um carro, ele para depois de apitar e tu precisas abrir o capô do carro para ver o que aconteceu. Pode ser um BYD totalmente automático, mas esse carro contém logs, uma caixa-preta — chamada EDR (Event Data Recorder). Aqui vou usar o termo “sujar as mãos” e não ter medo de comandos assim; entender como funciona por baixo dos panos traz uma clareza muito mais profunda.
Para quem esta começando a desenhar fluxogramas, segue as opções para os eventos do BPMN.start inicia o fluxo, intermediate acontece no meio, boundary fica colado numa atividade para tratá-la, e end encerra o caminho. Regra de ouro: catch = espera algo; throw = dispara algo.
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